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崗位職責是什么
游戲系統(tǒng)策劃是游戲開發(fā)團隊中關鍵的一員,主要負責構建游戲的核心玩法和系統(tǒng)設計,確保游戲的趣味性和可持續(xù)性。
崗位職責要求
1. 深入理解玩家需求,具備敏銳的市場洞察力和創(chuàng)新思維。
2. 熟悉游戲設計理論和流程,具備良好的項目管理能力。
3. 具備扎實的數(shù)學和邏輯分析能力,能進行復雜系統(tǒng)的平衡調(diào)整。
4. 良好的溝通技巧,能有效協(xié)調(diào)各部門資源,推動項目進展。
5. 對游戲行業(yè)有熱情,持續(xù)關注市場動態(tài)和技術發(fā)展。
崗位職責描述
游戲系統(tǒng)策劃的工作涵蓋游戲的各個層面,從角色成長、經(jīng)濟系統(tǒng)到多人在線交互,都需要精心規(guī)劃和設計。他們需要構思獨特而引人入勝的游戲機制,確保玩家在游戲世界中有豐富的體驗。此外,他們還需跟蹤游戲上線后的表現(xiàn),通過數(shù)據(jù)分析優(yōu)化系統(tǒng),提升用戶留存和活躍度。
有哪些內(nèi)容
1. 系統(tǒng)設計:構建游戲的核心系統(tǒng),如任務系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、成就系統(tǒng)等,確保游戲玩法的多樣性和深度。
2. 規(guī)則設定:制定游戲內(nèi)的規(guī)則和平衡性,包括角色屬性、技能效果、道具掉落等,確保公平競爭環(huán)境。
3. 數(shù)值調(diào)整:根據(jù)測試反饋和數(shù)據(jù)分析,不斷調(diào)整游戲參數(shù),以保持游戲的挑戰(zhàn)性和樂趣。
4. 用戶體驗:關注玩家反饋,優(yōu)化界面設計,提高游戲的操作性和易用性。
5. 合作協(xié)調(diào):與美術、程序、測試等部門緊密合作,確保系統(tǒng)設計的實現(xiàn)質(zhì)量和進度。
6. 市場研究:分析競品,把握行業(yè)趨勢,為游戲創(chuàng)新提供方向。
7. 文檔編寫:編寫詳細的設計文檔,清晰闡述系統(tǒng)設計思路和實施步驟,供團隊參考。
8. 持續(xù)優(yōu)化:游戲上線后,持續(xù)監(jiān)控數(shù)據(jù),根據(jù)用戶行為進行系統(tǒng)迭代和更新。
游戲系統(tǒng)策劃需具備深厚的游戲設計功底,同時也要有敏銳的市場觸覺和數(shù)據(jù)分析能力,他們的工作直接影響著游戲的吸引力和成功與否。在這個崗位上,每一個決策都可能改變玩家的游戲體驗,因此責任重大,也充滿挑戰(zhàn)。
游戲系統(tǒng)策劃崗位職責范文
第1篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責
系統(tǒng)策劃-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡,網(wǎng)易集團,網(wǎng)易 工作職責:
-參與到游戲設計和實現(xiàn)的各個環(huán)節(jié)中去,親手搭建起一個夢想中的游戲世界。
-設計、實現(xiàn)和驗證各種“游戲性”。
-參與到戰(zhàn)斗和系統(tǒng)的開發(fā)和實現(xiàn)中,為玩家呈現(xiàn)最核心的游玩體驗。
-設計并制作高質(zhì)量的關卡地圖,并保證游戲性和平衡。
-設計并實現(xiàn)ai模塊的制作。
-設計并實現(xiàn)動畫劇本等視覺表現(xiàn)語言。
-對游戲內(nèi)容進行調(diào)試和優(yōu)化,及時的提出修改方案。
-掌握并精通新引擎、新技術、新工具。
-獲得來自育碧、ea的大師指導,學習到全新的技術和流程理念,在本行業(yè)中獲得快速成長的機會。
-收獲一批有共同夢想的兄弟伙伴。
任職要求:
-有一定的經(jīng)驗,是至少負責過一款完整游戲的系統(tǒng)策劃。
-創(chuàng)新能力強,想象力豐富,并善于去實現(xiàn)自己的想法。
-系統(tǒng)性思維能力強,邏輯能力嚴密,善于規(guī)則設計和質(zhì)量監(jiān)控。
-熟練掌握游戲引擎工具,動手能力強,實現(xiàn)能力強,并善于學習和鉆研新技術。
-游戲經(jīng)歷十分豐富,對手游、主機游戲和pc游戲均精通。
-熱愛fps游戲,精通最近幾年的fps游戲大作。
-性格溫和友善,善于合作,喜歡接受他人意見和建議。
-熱愛游戲行業(yè),有做游戲的夢想。
加分項:
-曾參與過fps/tps游戲的開發(fā),有上線項目優(yōu)先。
-熟練掌握unity或ue引擎,具有編程能力和寫工具的能力。
第2篇 游戲系統(tǒng)策劃師崗位職責任職要求
游戲系統(tǒng)策劃師崗位職責
職責描述:
1.根據(jù)游戲市場及目標消費群體需求,提出產(chǎn)品創(chuàng)作理念;
2.提高已有的產(chǎn)品概念,制定策劃方案;
3.掌控游戲策劃方向,負責游戲立項和核心玩法設計;
4.確保游戲的樂趣元素和贏利性,各系統(tǒng)平衡性;
任職要求:
1. 有手機游戲客戶端或網(wǎng)頁游戲開發(fā)經(jīng)驗;
2. 有過完整項目開發(fā)經(jīng)歷者。
游戲系統(tǒng)策劃師崗位
第3篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責任職要求
游戲系統(tǒng)策劃崗位職責
工作職責:
1、負責合作游戲項目的系統(tǒng)設計、優(yōu)化與實現(xiàn)。
2、參與合作游戲部分玩法的討論、設計與實現(xiàn)。
3、參與合作游戲部分商業(yè)化內(nèi)容設計與實現(xiàn)。
任職要求:
1. 熟悉主流的二次元、卡牌、stg手游系統(tǒng)設計,能夠分析各類游戲系統(tǒng)的優(yōu)缺點,并能夠結合游戲類型設計調(diào)整方案。
2. 有豐富的二次元、卡牌、stg手游經(jīng)歷者優(yōu)先。
3. 溝通能力強,擅長跨部門、跨公司合作工作模式。
4. 心態(tài)好、抗壓能力強,能夠適應項目的進度要求。
5. 工作細心,邏輯思維能力縝密,全面。
6. 三年或以上系統(tǒng)設計工作經(jīng)驗。
游戲系統(tǒng)策劃崗位
第4篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責職位要求
職責描述:
職責描述: 1.根據(jù)游戲定位和設計思路,協(xié)助主策劃進行游戲主框架的搭建與細節(jié)設計; 2.參與游戲各系統(tǒng)的設計和完善,設計新穎的玩法,增加游戲的可玩性; 3.跟進所負責模塊的開發(fā)進度,推動程序和美術的工作進展; 4.對現(xiàn)有游戲系統(tǒng)進行用戶體驗的優(yōu)化和調(diào)整; 5.設定細節(jié)游戲規(guī)則,并輸出為具體可執(zhí)行的需求文檔職位要求: 1.??埔陨蠈W歷,2年以上系統(tǒng)策劃經(jīng)驗,有手游經(jīng)驗者優(yōu)先; 2.對系統(tǒng)界面ue/ui設計有一定的基礎或想法,能運用方法或工具能夠表達設計原型和原理。 3.注重用戶習慣和體驗,并能運用至游戲設計內(nèi); 4.至少有一款成功游戲上線經(jīng)驗 5.有良好的溝通能力和團隊協(xié)作意識; 6.熱愛游戲,熟悉各類網(wǎng)絡游戲; 7.良好的自我管理能力,對工作仍真負責; 8.熟練運用各類策劃工具。
崗位要求:
學歷要求:大專
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:2年
第5篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責以及職位要求
游戲系統(tǒng)策劃職位要求
1、本科及以上學歷,專業(yè)不限;
2、2年以上游戲策劃經(jīng)驗,具備擔任游戲項目核心策劃2年以上工作經(jīng)驗,有較強的系統(tǒng)設計能力;
3、對數(shù)值、功能設計、劇情等都有一定的能力,并且對于功能設計方面有所專長;
4、具備對玩家心理的準確判斷力,以及較強的行業(yè)市場分析預判能力;
5、具備極強的溝通能力,及執(zhí)行力與推動力,善于協(xié)調(diào)各方資源推動項目計劃有序落實;
7、熟練使用word、e_cel、visio等常用辦公軟件。
游戲系統(tǒng)策劃崗位職責
1、參與制定游戲產(chǎn)品方向和開發(fā)要點,確定游戲的核心規(guī)則;
2、參與項目內(nèi)游戲功能的表現(xiàn)、可玩性、易用性等的評審;
3、對美術和程序提出能夠提出明確的策劃需求,并及時跟進并追蹤完成;
4、在游戲設計到運營的每個階段,充分與各部門協(xié)調(diào),確保游戲的品質(zhì);
5、有能力與程序、美術協(xié)作,確保游戲系統(tǒng)策劃文案的準確和及時執(zhí)行、以及計劃的跟進和反饋。
第6篇 手機游戲系統(tǒng)策劃崗位職責任職要求
手機游戲系統(tǒng)策劃崗位職責
手機游戲系統(tǒng)策劃 游唐網(wǎng)絡 上海游唐網(wǎng)絡技術有限公司,游唐職位描述:
1. 負責游戲系統(tǒng)設計及推進執(zhí)行;
2. 負責游戲核心玩法的設計;
3. 負責游戲模式及其玩法研究;
4. 負責游戲核心戰(zhàn)略方向研究;
職位要求:
1、 擁有2年以上項目經(jīng)驗
2、能獨立發(fā)起系統(tǒng)玩法的設計,或者有比較強的系統(tǒng)實現(xiàn)的執(zhí)行溝通能力
4、思路嚴謹,注重細節(jié)!
5、有成功上線項目者優(yōu)先考慮
手機游戲系統(tǒng)策劃崗位
第7篇 手機游戲系統(tǒng)策劃崗位職責
崗位職責:
1. 負責根據(jù)產(chǎn)品需求和框架,進行游戲各系統(tǒng)規(guī)則的設計;
2. 根據(jù)系統(tǒng)功能和產(chǎn)品整體風格;
3. 為所需跟進的系統(tǒng)可以與各個實現(xiàn)部門協(xié)調(diào)溝通,為程序、美術團隊編寫相應的設計文檔;
4. 對所設計系統(tǒng)的實現(xiàn)環(huán)節(jié),全程跟進協(xié)調(diào);
5. 跟進系統(tǒng)需要的美術資源的開發(fā)制作;
6. 和項目組內(nèi)外的人員積極溝通,收集各種反饋意見并持續(xù)改進工作內(nèi)容。
任職要求:
1. 了解網(wǎng)絡游戲制作流程和網(wǎng)絡游戲策劃工作流程;
2. 能獨立負責游戲系統(tǒng)某一模塊的設計與執(zhí)行工作;
3. 對ui用戶體驗和交互設計有較深入的認識;
4. 能承受高強度工作壓力,有敬業(yè)精神,熱衷游戲開發(fā);
5. 有良好嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力和表達溝通能力;
第8篇 游戲系統(tǒng)策劃職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
系統(tǒng)策劃
負責游戲系統(tǒng)構架設計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法、規(guī)則設定及數(shù)值調(diào)整及平?;
負責游戲內(nèi)各系統(tǒng)的功能設計、并能根據(jù)用戶的操作檢驗設計和優(yōu)化系統(tǒng)界面;
負責與程序、美術溝通,實現(xiàn)游戲系統(tǒng)的邏輯組織與制作實現(xiàn)。
負責編寫相關的策劃案、表格、需求說明、測試需求文檔,協(xié)調(diào)各部門的資源配合;
關注市場同類產(chǎn)品,分析數(shù)據(jù)和玩家反饋,不斷優(yōu)化產(chǎn)品。
任職要求:
1. 1~2年手機游戲策劃經(jīng)驗;
2.熱愛游戲,善于把握玩家心理,熟悉市面手機游戲產(chǎn)品;
3.具備豐富的想象力和創(chuàng)造力,邏輯思維能力強;
4.有良好的溝通能力、團隊協(xié)作意識和出色的學習能力;優(yōu)秀的口頭表達能力與文字表達能力;
5.能承受高強度工作壓力,有敬業(yè)精神,熱衷游戲制作;
6.有完整手機游戲項目(安卓或ios平臺)策劃經(jīng)驗優(yōu)先,有手游、網(wǎng)游策劃經(jīng)驗優(yōu)先。
員工福利:免費三餐/餐后水果/員工活動/節(jié)日福利/旅游/五險一金/加班補貼/全勤獎/年底雙薪/帶薪年假病假等
第9篇 游戲系統(tǒng)策劃師崗位職責
游戲系統(tǒng)策劃師slg 北京殼木軟件 北京殼木軟件有限責任公司,北京殼木軟件,殼木軟件,殼木 1.崗位職責:
1.1. 能夠獨立完成整體的策劃方案,包含完整的功能或玩法交互流程,同時有相關數(shù)值、美術內(nèi)容的預期;
1.2.負責與相關技術人員溝通需求,落實實施,負責與相關美術人員確認設計,跟進完成;
1.3.習慣收集開發(fā)團隊、玩家反饋,不斷思考、總結并改進設計方案;
1.4.主動研究學習同類產(chǎn)品,吸收養(yǎng)分,提純新鮮創(chuàng)意,并能實施到目前游戲中。
2.任職要求:
2.1.熟悉策略類網(wǎng)絡游戲(slg),熱愛戰(zhàn)爭策略游戲、世界觀者優(yōu)先;
2.2.執(zhí)行能力強,富有團隊精神、溝通能力、敬業(yè)精神,積極熱情的外向性格優(yōu)先;
2.3.對數(shù)據(jù)敏感,有積極了解、學習數(shù)值能力的訴求;
2.4.一年以上移動游戲策劃相關工作,策略類(slg)類產(chǎn)品制作經(jīng)驗者優(yōu)先。